Vidéo drôle: user testing/focus groups - Silicon Valley
Les deux fossés d'interaction
👀
(des slides du prof + de la source de celles-ci)

Modèle conceptuel: ce que le designer crée
ce que les utilisateurs pourront faire
de quels concepts les utilisateurs auront besoin pour
interagir
comment vont-ils interagir avec un système
Modèle mental: Ce que l'utilisateur a /apprend
imagine le fonctionnement du système
peut aider ou entraver l'interaction des utilisateurs

figure 1: Laura qui essaye de faire ses taxes

figure 2: Laura en 1ère année qui vient d'overwrite son code local après avoir fait une commande sur git qu'elle comprenait pas
lien vers les diapos du prof qui parlent de ceci

Source de ce contenu ci-dessous
Légende:
Fossé de l'exécution
Fossé de l'évaluation
Objectif: que veux-je accomplir et pourquoi?
Intention: comment puis-je le faire?
Spécification : quelles sont mes options?
Exécution : que puis-je faire maintenant?
Perception : que vient-il de se passer?
Interprétation : qu'est-ce que ça signifie?
Évaluation : est-ce acceptable? Ai-je atteint mon objectif?
Utiliser une machine pour payer des tickets de stationnement:

Objectif: utiliser la machine à tickets pour payer votre place de stationnement
Intention: comprendre comment fonctionne la machine à tickets
Spécification: sélectionner les actions pour entrer le numéro d'immatriculation de la voiture, insérer le montant requis d'argent et imprimer le ticket
Exécution: exécuter physiquement la séquence d'actions spécifiée
Perception: observer l'affichage numérique et le ticket imprimé
Interprétation: le système a accepté les détails de la voiture et de l'argent... le paiement est réussi.
Évaluation: le ticket imprimé vous a bien mené à votre objectif! yay!