Plan de la démo
1. Mini retour sur le(s) minidevoirs2. Les tâches & les scénarios3. Démo interactive: Splitwise4. 👀
À revoir:
Différence entre design et fonctionnalité
Justifiez vos arguments (!!)
L'on s'imagine un utilisateur réel en train d'utiliser l'interface dans le but d'accomplir ses tâches
L'on inclut quelques détails sur l'utilisateur: ça nous aide à comprendre avec qui on traite, comment se passera l'interaction de l'interface. Par exemple, l'utilisation de Whatsapp sera très différente entre:
L'on inclut des détails sur son interaction avec l'interface
On fera aussi le retour sur ceci.
L'utilisabilité et la fonctionnalité sont souvent considérées comme un compromis de conception:
- Un grand nombre de fonctions dans une interface utilisateur peut être une gêne qui rend les interfaces plus difficiles à apprendre et à utiliser.
- Enlever trop de fonctions ou les rendre moins "accessibles" rend un interface moins puissant
[demo en live: les tâches, les scénarios, et puis la réalité...]

Exemple de splitwise*.
*Les chiffres ne sont pas réels. Une chance que je ne me dois pas 44.9 millions de dollars (même pas sûre si c'est ça le vrai montant!) à moi-même.
